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Simulador 3D de Iluminação de Ambientes

Estúdio de iluminação WebGL Three.js em tempo real com diagnóstico procedimental de conforto humano e ofuscamento.

Motor WebGL Ativo
Quarto (100 lx)
Reação Humana 3D
Zona de Conforto: O avatar está relaxado, respirando normalmente com excelente clareza visual.
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144 sq ft
800 Lumens
Comfort target rangeHarsh Glare: > 1,800 lm
2700K (Quente)
2200K 2700K 4000K 6500K
1
Iluminação Ideal108 lx / 100 lx target

Equivalente LED9W LED
Lâmpadas RecomendadasA19 Warm White
Motor de Diagnóstico

Como o Avatar 3D Reage

O conforto visual baseia-se fundamentalmente na proporção entre a iluminância calculada e as normas recomendadas pela IES:

  • Pouco Iluminado (< 0.8x): Postura curvada, cabeça cochilando e olhos cansados indicando fadiga visual por baixa iluminação.
  • Ideal (0.8x – 1.25x): Respiração tranquila, expressão alegre e postura relaxada propícia a uma produtividade saudável.
  • Excessivo / Ofuscante (> 1.25x): Braço erguido cobrindo os olhos, cabeça virada e olhos semicerrados pelo excesso de luz.
Escala Kelvin

Temperatura de Cor e Bem-Estar

A escala Kelvin (K) dita o aconchego psicológico e o impacto no ciclo circadiano da sua iluminação:

  • 2200K – 2700K (Branco Quente): Estimula a liberação de melatonina. Perfeito para quartos, salas de jantar e relaxamento noturno.
  • 3000K – 3500K (Branco Suave): Equilíbrio acolhedor e nítido. Ideal para cozinhas, banheiros e salas de estar contemporâneas.
  • 4000K – 5000K (Luz do Dia): Espectro azul elevado para estimular a concentração. Recomendado para home offices, leitura e garagens.
Fatores de Reflectância

Por Que a Cor da Parede Importa

Paredes atuam como refletores secundários. A luz refletida define a iluminância útil real:

  • Tinta Branca / Clara (70%): Reflete até 70% da luz, exigindo significativamente menos lúmens para atingir luminosidade agradável.
  • Cinzas Médios / Tons Quentes (50%): Padrão residencial para uma reflexão difusa equilibrada e suave.
  • Cores Escuras / Grafite / Marinho (20%): Absorve fortemente a luz. Pode exigir de 1.5x a 2x mais lúmens ou iluminação em camadas com múltiplas lâmpadas.