LightBrightness.com
照明の科学と工学

工学物理学と3Dシミュレーションで光の明るさを解き明かす

LightBrightness.comは、ルーメン選びの迷いや不適切なワット数の購入、眩しいグレアによる目の疲れといった日常の課題を、建築測光学に基づいて解決するために設立されました。

私たちの使命

建築測光工学と毎日の住まいづくりの架け橋に

長年、白熱電球の「60W」が快適なリビングの目安とされてきました。しかし省エネLEDの普及により、ワット数は単なる消費電力を表す指標となり、光の明るさの直接の尺度ではなくなりました。

代わりに登場したルーメン、ルクス、カンデラ、ケルビン、演色性(CRI)。しかしネット上の解説は、部屋の反射率や天井高、目の疲労を無視した単純な換算表ばかりでした。

私たちは、照明器具の購入や設置工事の前に、誰でも直感的に光の広がりをシミュレーションできるインタラクティブな科学ツールとして当サイトを開発しました。

IESNA国際基準準拠

すべての推奨照度は、北米照明学会(IESNA第10版ハンドブック)の公式推奨ガイドラインに基づいて厳格に校正されています。

3D

WebGLリアルタイム3D

壁面の反射率、器具配置、アバターの人体姿勢反応を取り入れたThree.js物理レンダリングで、直感的な視覚快適性診断を提供します。

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完全ローカル・プライバシー保証

カメラ照度計はHTML5 Canvasを用いてブラウザ内だけでピクセル解析を実施。カメラ映像や写真がサーバーに送信されることは一切ありません。

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電気代・省エネ試算

LED電球への交換による年間電気代の削減額とCO2削減効果を瞬時にシミュレーションし、環境と家計に優しい選択を支援します。

数理的精度

測光計算エンジンを支える公式

大まかな「広さあたりのワット数」ではなく、業界標準のルーメン計算法(室指数・光束法)を忠実に実装しています:

基本照度計算

表面照度(ルクス・lx)

ルクスは単位面積あたりに届く光束の密度です。1㎡あたりに1ルーメンの光が均一に当たると1ルクスとなります(1 lx = 1 lm/m²)。

E = Φ / A
E = 照度 (lx), Φ = 光束 (lm), A = 床面積 (m²)
光束計算法(室指数法)

必要総ルーメン算出

部屋の寸法、壁紙の反射率による照明率(CU)、器具の汚れや経年劣化を考慮した保守率(LLF)を正確に計算に組み込みます。

Φ_total = (E_target × A) / (CU × LLF)
CU = 0.50–0.70(表面反射率), LLF = 0.85(保守率)
CIE比視感度曲線

光学センサー重み付け

カメラ照度計は、人間の網膜の錐体細胞の分光感度(CIE 1931標準測色標準)に合致する加重平均を用いて相対輝度を算出します。

Y = 0.2126·R + 0.7152·G + 0.0722·B
基準ルクス値に校正された標準sRGB輝度マトリックス
モダンアーキテクチャ

高速性・プライバシー・高精度を追求した設計

LightBrightness.comは、瞬時のページ読み込みと安全なクライアントサイド処理を両立する最新Web技術で構築されています。

Astro 7

静的サイトエンジン

デフォルトで余分なJSを排除した静的HTML配信により、超高速のTTFBと優れたCore Web Vitalsスコアを実現。

Three.js & WebGL

リアルタイム3Dグラフィックス

GPUハードウェアアクセラレーションによる部屋ジオメトリ、動的光源、ソフトシャドウ、アバターの姿勢制御。

WebRTC & Canvas

クライアント側光学センサー

HTML5 Canvasを活用した画像バッファ解析により、PCやスマホのカメラを高精度な環境光照度計に変身させます。

Tailwind CSS v4

レスポンシブデザイン

360pxのスマートフォンから4K大型ディスプレイまで、美しくスムーズに適応するTailwind CSS v4モダンUI。

あなたの部屋に最適な照明を設計してみませんか?

3Dシミュレーターで電球の明るさを試すか、カメラ照度計で現在の部屋の明るさを今すぐチェックしましょう。