3D部屋照明シミュレーター
リアルタイムThree.js WebGL照明スタジオ。人の快適性とグレア反応を3Dでリアルタイム診断。
WebGLエンジン稼働中
寝室 (100 lx)
ドラッグで3D回転
3D人の反応
快適ゾーン:アバターはリラックスし、自然な呼吸で作業視界が良好です。
計算ルクス
108 lx
×
144 sq ft800 Lumens
Comfort target rangeHarsh Glare: > 1,800 lm
2700K (電球色)
2200K ろうそく2700K 電球色4000K 温白色6500K 昼光色
1
LED相当電力9W LED
推奨電球タイプA19 Warm White
診断エンジン
3Dアバターの反応ロジック
視覚的快適性は、計算された部屋の照度とIES基準値の比率によって決まります:
- 照度不足 (< 0.8倍): 前かがみの姿勢、うとうとする頭の動き、薄暗さによる目の疲労を示す眠そうな目。
- 最適 (0.8倍 – 1.25倍): 穏やかな呼吸、明るい表情、快適な作業姿勢で健康的な集中力を維持。
- 過度 / グレア (> 1.25倍): 手をかざして目を覆い、強い過剰光から顔を背けて目を細める反応。
ケルビン尺度
色温度と心理的影響
ケルビン(K)は光の心理的温かみと体内時計(サーカディアンリズム)を左右します:
- 2200K – 2700K (電球色): メラトニンの分泌を促進。寝室、ダイニング、夜間のリビングに最適です。
- 3000K – 3500K (温白色): 温かみと清潔感のバランス。キッチン、洗面所、現代的なリビング空間に適しています。
- 4000K – 5000K (昼白色/昼光色): 覚醒度を高める青色光成分。書斎、デスクワーク、作業場に最適です。
反射率要因
壁の色が重要な理由
壁は二次的な光の反射板として機能します。反射光が有効照度を大きく変化させます:
- 白・明るい壁色 (70%): 光の最大70%を反射し、少ないルーメン数でも快適な明るさを確保できます。
- 中間グレー・暖色系 (50%): 柔らかく拡散反射する一般的な住宅の標準基準。
- 濃色・ネイビー・チャコール (20%): 光を大幅に吸収。快適な照度には1.5倍〜2倍のルーメンや複数照明の多灯分散が必要です。